Eduardo Politzer

Eduardo Politzer

Eduardo Politzer ist ein brasilianischer Sounddesigner und Künstler aus Rio de Janeiro und heute sprechen wir mit ihm über sein digitales Werk „Labirinto“.

Dies ist eine Einladung, Kopfhörer aufzusetzen, sich zu verlieren, sich selbst neu zu entdecken und hoffentlich zu träumen. Politzer schuf einen neuen digitalen Raum voller Klänge, Erinnerungen, Träume, Gedichte und loser Gedanken. Während Sie durch das Labyrinth navigieren und auf Hyperlinks klicken, die Sie zu verschiedenen Ecken weiterleiten, zeichnen Sie Ihren eigenen Weg. Manchmal kann das Labyrinth zutiefst bewegend und persönlich sein, manchmal kann es entspannend und unterhaltsam sein.

Wir hatten die Gelegenheit, mit ihm durch Eduardos Labyrinth zu navigieren und dabei Fragen zu stellen. Er erzählte uns, wie der Entstehungsprozess des Werks ablief und was er aus dieser Erfahrung gelernt hat.

„Setzen Sie Ihre Kopfhörer auf.

Verliere dich, träume.

Wenn dir klar wird, dass du dich in einem Labyrinth befindest

Das liegt daran, dass du schon lange dort bist.

Aber beeil dich nicht,

Vielleicht lernen Sie unterwegs etwas.

Vielleicht finden Sie etwas Wertvolles,

Vielleicht erfahren Sie etwas Wertvolles über sich selbst,

Vielleicht,

Vielleicht wachst du mit dem Gefühl auf,

Vielleicht nutzt Ihr Gehirn diese Zeit, um verschiedene Situationen zu simulieren.

Das verwerfen, was von geringer Bedeutung ist.

Sich auf etwas in der Zukunft vorbereiten.

In diesem Labyrinth finden Sie Charaktere und Orte,

Ton und Bild.

Zeit und Gedanken.

Metaphysik und Unsinn.

Ich erzähle dir meine Träume

Und dann erzählst du mir deines.

Das ist eine Verzierung

Eine Halskette, die wir der Zeit um den Hals legen,

Um zu sehen, ob es gezähmt wird.“

Wir laden Sie ein, das Labyrinth auf eigene Faust zu erkunden. Besuchen Sie uns Hier. Klicken Hier um Eduardos Website zu besuchen. Folgen Sie ihm auf IG: @eduardopolitzer

O Nascimento da Cripto Arte

Die Geburt der Kryptokunst

Letztes Jahr führte die COVID-19-Pandemie zu einer unbestreitbaren Bedeutung der Arbeit in digitalen Umgebungen. Wie andere Produktionsbereiche erfuhr auch die künstlerische Produktion in dieser Zeit mehrere Anpassungen. In den letzten zwei Wochen haben wir von Coletivo Amarelo eine historische Untersuchung der Beziehung zwischen Kunst und Internet vorgeschlagen und dabei Überlegungen zu den ersten Experimenten mit Technologie und den Interventionen der NetArt-Bewegung in den 90er Jahren angeregt, die oft die Leistung von Künstlern in den 1990er Jahren vorhersagten eine zunehmend digitalisierte Welt. . Die bisherigen Texte finden Sie auf unserem Blog unter dem Stichwort „Internet“. Klicken Sie hier, um unseren neuesten Beitrag über die Net.Art-Bewegung zu lesen.

In den ersten Monaten des Jahres 2021 erlebten wir, was der Auslöser für eine neue Ära in der Beziehung zwischen Kunst und Internet zu sein schien. NFT-Editionen eroberten soziale Netzwerke und Kunstgruppen, kurz nachdem das Traditionshaus Christie's ein vollständig digitales Kunstwerk für 69 Millionen US$ (oder 382 Millionen R$) versteigert hatte.

NFT

Alltag: die ersten 5000 Tage, vom zeitgenössischen Digitalkünstler Beeple, erzielte bei der letzten Auktion des Auktionshauses Christie's einen Erlös von $69 Millionen.
Das Werk ist eine Collage aus täglichen Illustrationen, die der Künstler an 5000 aufeinanderfolgenden Tagen erstellt hat (Bild: Beeple/Christies, verfügbar auf BBC.com)

Was ist passiert? Wo ist es hergekommen? Ist das ein neuer Trend?

Nach fast zwei Jahrzehnten instabiler Spekulationen sind Kryptowährungsportfolios wie Bitcoin insbesondere im vergangenen Jahr stark gestiegen. Der Wert von nur 1 Bitcoin ist von 0,34 US$ Mitte 2010 auf etwa 50.000 US$ (oder etwa 280.000 R$ – Zitat von Google: Morningstar und Coinbase, konsultiert am 23.04.2021) gestiegen.

Allerdings hatte nicht jede Art von Produkt die gleichen Chancen, auf dem Kryptowährungsmarkt eingeführt zu werden, da der in der technologischen Welt stattfindende Währungshandel zunehmend eine sicherere Struktur erforderte, da die gesamte Transaktion in einer Währung abgewickelt wurde existiert nicht in der Welt. die reale Welt. Aus diesem Bedürfnis heraus entstand das Blockchain-Onlinesystem. Dabei handelt es sich um eine Plattform, die als Kryptowährungsbörse fungiert und dazu dient, komplexe Transaktionen zu erkunden, zu verfolgen, zu überwachen und aufzuzeichnen.

In der Blockchain ist jeder Handel als unveränderlicher Link kodiert und daher wurden jetzt auch andere Objekte in den Kryptowährungshandel eingeführt, die bei sichereren Transaktionen einen nicht austauschbaren Wert benötigen würden, wie zum Beispiel Kunstwerke.

Aber was bedeutet „Gegenstände mit nicht austauschbaren Werten“? Stellen Sie sich zwei Situationen vor:

  1. Sie befinden sich in einem Geschäft und Ihr Einkauf beläuft sich auf $ 100. Sie haben die Möglichkeit, mit zwei $ 50-Scheinen, 5 $ 20-Scheinen oder 10 $ 10-Scheinen usw. zu bezahlen. Daher ist die gemeinsame Währung untereinander austauschbar (oder fungibel).
  2. Nehmen wir an, Sie sind Eigentümer von drei Häusern in derselben Straße, eines im Wert von $ 500.000 und zwei weitere im Wert von jeweils $ 250.000. Obwohl ihr Preis nahe beieinander liegt, haben sie, wenn hypothetisch die beiden Häuser im Wert von $ 250.000 zusammengefasst werden, nicht unbedingt den gleichen vereinbarten Wert wie das Haus im Wert von $ 500.000, auch wenn die kombinierten Einheitswerte einen äquivalenten Wert ergeben. Denn jedes Haus ist einzigartig und hat seine eigenen Eigenschaften, also Werte gegenseitig nicht austauschbar (oder nicht fungibel).

In diesem Sinne ermöglicht die Blockchain den Tausch von Objekten mit nicht austauschbarem Wert gegen Kryptowährung, wobei ein grundlegender Aspekt erhalten bleibt: die Einzigartigkeit. Um dies zu erreichen, wird jedes Objekt mit einem unveränderlichen Link verknüpft, der in der Blockchain aufgezeichnet wird. Diese unveränderlichen Links werden NFT (Non-fungible Token) genannt. NFTs sind auch in der Lage, einen weiteren wesentlichen Aspekt des Kunstmarktes zu unterstützen: das Konzept der Knappheit, das für die Bewertung des Stücks unter Berücksichtigung der Anzahl identischer Einheiten verantwortlich ist oder nicht. Darüber hinaus bieten NFTs eine neue Art der Registrierung für Künstler, da auf der Blockchain registrierte unveränderliche Links alle Informationen und technischen Spezifikationen des produzierten Werks in einem „Smart Contract“-Format enthalten können.

Kurz gesagt, die neue Revolution in der Welt und auf dem Kunstmarkt ermöglicht den digitalen Verkauf von Werken und bildet ein neues Segment: Crypto Art. Jedes Bild, jedes Video, jeder Ton, jeder Text oder jede Softwaredatei, auch wenn sie einzigartig oder von limitierter Auflage ist Edition wird zu einem auf der Blockchain registrierten NFT. Infolgedessen wird jeder NFT in Kryptowährung bepreist und verkauft.

Standbild aus der NFT-Videoarbeit des amerikanischen Grafikdesigners Kii Arens, die auf einem echten Haus in Kalifornien basiert.
Bieter werden auf dieses NFT bieten, wobei der Gewinner auch das physische Grundstück in der 221 Dryden Street erhält.

Nach diesem Prozess verfügt der NFT über einen nachvollziehbaren Vertrag mit glaubwürdigeren, sichereren und innovativeren Urheberrechten. Bis zum Aufkommen der Kryptokunst erhielt ein Künstler beispielsweise keinen Prozentsatz des Gewinns, der dem Weiterverkauf seiner Werke entsprach. Beim Smart Contract kann eine Klausel einen verbindlichen Prozentsatz der Übertragung an den Urheber des Werks knüpfen, wenn der NFT weiterverkauft wird. Noah David, der Experte, der für die erste NFT-Auktion bei Christie's verantwortlich war, erklärte, dass „das Potenzial von NFTs, das traditionelle Kunstauktionsmodell zu stören, immens ist.“

Dennoch handelt es sich immer noch um digitale Dateien. Kann also jemand sie haben? Theoretisch ja, in der Praxis nein, da nur diejenigen Eigentümer des NFT sind, die das Werk besitzen. Der rechtmäßige Eigentümer wird im Blockchain-Register versichert.

Es sei daran erinnert, dass Crypto Art stark von Videospielen beeinflusst wird (tatsächlich handelt es sich um eine Nische des visuellen Designs, die in letzter Zeit einen wohlverdienten Platz in der Produktion mit künstlerischen Inhalten erlangt hat). Mit anderen Worten: Die vorgestellte Erscheinung weist futuristische Züge auf, die sogar den prädiktiven Interventionen von NetArt ähneln.

Götter in Hi-Res, vom kanadischen Künstler Grimes. Die Arbeit hat einen futuristischen Look, der von Spielen inspiriert ist.
Der NFT wurde für $ 77.000 versteigert (Bild: Grimes / Niftygateway)

Schließlich wird in diesem Kontext der Kongruenz, der durch ein technologisches Umfeld unendlicher Möglichkeiten in Verbindung mit einer globalen Situation des digitalen Protagonismus ausgeübt wird, eine neue Ära für Kunst und Internet eingeläutet. Crypto Art schlägt eine Reintegration der Avantgarde der 90er Jahre vor. Ein Neustart. Es liegt an uns Künstlern, über unseren eigenen Konservatismus in Bezug auf Fortschritte in Kunst und Technologie nachzudenken. Kryptokunst etabliert sich nicht nur als Trend, sondern als Bewegung. Es ist naiv, nur auf der Grundlage, dass diese Kunst im wirklichen Leben „nicht existiert“, an die Illegitimität der Bewegung zu glauben. Denn wenn es Digitales gibt, dann deshalb, weil wir es geschaffen und zu einem Teil unserer Realität gemacht haben. Damit erfüllt die Kunst ihre Rolle als Katalysator für neue Lesarten dieser Realitäten.

VERWEISE:

Außergewöhnlicher Verkauf – BBC News Brasil

JPG-Datei für 69 Millionen verkauft – New York Times

NFT-Kunstwerk wird mit physischem Haus in Kalifornien verkauft – Dezeen

 

O Movimento Net.Art

Die Net.Art-Bewegung

Net.Art entstand in den frühen 1990er Jahren, als eine Gruppe von Künstlern begann, die Möglichkeiten zu erkunden, die das Internet bot: von der Förderung ihrer Arbeit bis hin zur Verwendung von Software und Browsern erschaffen neue Werke. Diese Künstler erkannten schnell die Bedeutung des Internets als Werkzeug zur Wiederentdeckung des inneren Werts der Kunst, abgekoppelt von den Mechanismen des Kunstmarktes und verlagerten den Fokus vom Objekt auf den Prozess.

Die in dieser Zeit durchgeführten Arbeiten veranschaulichen den dynamischen und kollaborativen Geist des Internets im kreativen Prozess. Das Internet war ein neues Terrain, in dem Künstler die Möglichkeiten des Neuen erforschen konnten, die über physische Räume hinaus existierten. Diese völlige Freiheit von Vermittlern, die Kunstinstitutionen über die Arbeit des Künstlers stellen, und die Vielseitigkeit des Internets als Medium verwandelten die Netzkunstbewegung in eine Revolution. Es stellte die Art und Weise in Frage, wie Kunst hergestellt, ausgetauscht, gefördert und ausgestellt wurde.

DIE ARTISTEN

Wir bringen drei namhafte Künstler zusammen, die mit der Netzkunstbewegung verbunden sind, und heben die Bedeutung ihrer Arbeit hervor.

Olia Lialina

Als Pionierin der Netzkunst-Bewegung ist Lialina vor allem für ihr browserbasiertes Kunstwerk „My Boyfriend Came Back From The War“ aus dem Jahr 1996 bekannt. Es besteht aus mehreren verlinkten Bildern und Texten, alle in Schwarzweiß, die der Betrachter sehen kann Navigieren Sie, indem Sie auf verschiedene Teile des Bildschirms klicken, während eine Erzählung entwickelt wird. Die Geschichte handelt von einem Paar, das nach dem Krieg wieder zusammenkommt und Schwierigkeiten hat, sich wieder emotional zu verbinden. Sie gesteht eine Affäre mit ihrer Nachbarin, während ein Heiratsantrag entsteht. Dieses filmische, körnige, GIF-ähnliche Stück beeinflusste viele spätere Künstler, die mit Browsern und Software experimentierten. Besuchen Sie das Werk Hier.

Mouchette

Mouchette ist das 1996 erstmals geschaffene Werk der Amsterdamer Künstlerin Martine Neddam. Sie lädt den Betrachter ein, durch ein HTML-Website-Labyrinth zu navigieren, das das turbulente Leben eines Teenagers zeigt, der mit Selbstmord und Trauma zu kämpfen hat. Das Stück ist düster, aber humorvoll und unterhaltsam und lässt uns rätseln, was als nächstes passieren könnte. Als das Werk erstellt wurde, fanden Benutzer über einen interaktiven Bot, Quizze und E-Mail Anweisungen, wo es zu finden ist. Die Beteiligung der Öffentlichkeit war ein zentraler Teil der Arbeit und schuf einen Raum, an dem wir alle teilhaben konnten. Über die Mouchette-Website konnten Nutzer auch eigene Netzkunstwerke einreichen. Besuchen Sie das Werk Hier.

Alexei Schulgin

Shulgins Werk „Form Art“ aus dem Jahr 1997 ist ein weiteres wichtiges Archiv aus der Netzkunst-Ära. Er nutzte HTML-Schaltflächen und -Boxen, um monochromatische Kompositionen zu erstellen, die als Untersuchung der Mechanismen von HTML selbst dienten. „Form Art“ wurde jedoch zu einem lyrischeren und abstrakteren Kunstwerk und enthüllte das Skelett des Internets auf eine noch nie dagewesene Weise. Shulgin sagte: „Sie in den Fokus zu rücken, war ein Ausdruck der Tatsache, dass ein Computer keine „transparente“ unsichtbare Schicht ist, die als selbstverständlich angesehen wird, sondern etwas, das die Art und Weise definiert, wie wir arbeiten und sogar denken müssen.“ Besuchen Sie das Werk Hier.

In dieser Zeit konnten die Künstler von net.art ein neues emotionales Universum entwerfen, das parallel zu den physischen emotionalen Räumen, in denen wir leben, existiert und schließlich zu der digitalen Infrastruktur wurde, in der wir heute navigieren. Der hybride Charakter des Internets, in dem alle Formen der Kunst nebeneinander existieren – Bilder, Text, Video, Ton usw. – hat den Kern des Schaffensprozesses beeinflusst. Es gab keine Trennung mehr zwischen dem Ort, an dem Sie erstellen, zusammenarbeiten, entwerfen und werben. Alles passierte im Internet. Die Idee, dass das Internet alle Aspekte des kreativen Prozesses umfassen könnte, beeinflusste sowohl die Werke selbst als auch die Reaktion des Publikums darauf.

Desktop ist, Alexei Schulgin, 1997

Josephine Bosma, Kritikerin und Theoretikerin, die sich auf Kunst im Kontext des Internets spezialisiert hat, sagte:

„Um Netzkunst in die richtige Perspektive zu rücken, muss die Kunstgeschichte teilweise neu geschrieben werden. In diesem Jahrhundert wurde viel Wert auf den Warenstatus von Kunstwerken gelegt. Dieser Trend hat zwangsläufig dazu geführt, dass bestimmte Künste und Künstler ausgeschlossen wurden, die die entsprechenden Kriterien nicht erfüllen. Vielleicht bietet uns Net.Art die Möglichkeit, die Kriterien, nach denen Kunst bewertet wird, zu überdenken. Natürlich ist Netzkunst kein leicht erkennbares Objekt. Viele Kunstwerke im Internet erscheinen aufgrund der Medienvielfalt und Vergänglichkeit sehr verstreut. Um es zu erleben, muss man ein begeisterter Anhänger von net.culture sein.“

Bosmas Einsicht in den Einfluss der Qualität des Internetraums auf die Künste ist auch heute noch von unglaublichem Wert. Was sie 1998 „net.culture“ nannte, berührt uns alle – Künstler und Kunstkonsumenten – vielleicht mehr denn je. Während wir uns durch diese dichte Mediendecke auf sozialen Plattformen und im gesamten Web bewegen, fragen wir uns unweigerlich, wohin wir als nächstes gehen werden. Vielleicht sollten wir Bosmas Rat befolgen und die Kunstgeschichte neu schreiben.

Wie kategorisieren wir Kunst im Kontext des Internets? Besteht noch die Notwendigkeit, verschiedene Kunstformen zu kategorisieren? Net.art hat es nahezu irrelevant gemacht, zu unterscheiden, was Kunst ist und was nicht. Daher kam Bosma zu dem Schluss, dass Künstler, die ihre Arbeit nicht als Kunst bezeichnen möchten, eine einschränkende Diskussion über die Relevanz und den Wert ihrer Arbeit innerhalb eines „Kunstmarkts“ vermeiden können. Da viele Net.Art-Künstler es vorzogen, unsichtbar zu bleiben und sich in ihren ephemeren und temporären Werken im Internet aufzulösen, hinterließ uns Bosma eine wichtige Überlegung: Profitiert die Kunst schließlich nur von dieser Dunkelheit?

Cyberfeministisches Manifest für das 21. Jahrhundert, VNS Matrix, 1991

Brandon, Shu Lea Cheang, 1998

Mobiles Bild, Kit Galloway, Sherrie Rabinowitz und Kollegen, 1975

Sommer, Olia Lialina, 2013

Seit 1998 hat sich viel verändert, aber das Internet bleibt ein Ort, an dem ständig Mauern niedergerissen und wieder aufgebaut werden. Jeden Tag werden neue visuelle Sprachen geschrieben, die unser schwindelerregendes gemeinsames digitales Erlebnis befeuern und durch bearbeitete, vergängliche Schichten mehr über uns selbst preisgeben. Wie kann Kunst uns helfen, die sich ständig verändernden Mechanismen des kreativen Ausdrucks zu verstehen?

Ist das Internet schließlich unser größter Verbündeter beim Schaffen von Kunst?

Verweise: